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3dmax日景灯光怎么打?室内设计培训3D效果图快速做灯光

更新时间:2024-03-18

室内设计师制作3D效果图的常规流程一般是建模、材质、灯光、构图、渲染等,很多人都说3dmax效果图的难点是灯光部分,其实灯光是渲染效果图的重点并不是难点。怎样快速制作出场景的灯光效果其实并不难,当然,方法有很多种,找到适合你的那种就是最好的,下面,郑州壹品室内设计培训机构的老师们就给大家讲一种简单出效果的灯光打法。

3dmax灯光怎么打.jpg

3D效果图日景灯光制作方法。为什么曝光?说明它太近了,来来远一点原则让它这个阴影舒服一点。如果你太近的话,大家看一下是这样的是吧?你可能还要再减少数值,比如减到100。明白吧?这这行不行?行,但是这个串口处肯定会爆,大家理解了吗?你就往外拉拉远一点,适当远一点,你也不能这样拉,你非要拉的这么远,是不是你怎么表现呢?对吧?可能要给到10万10万个数值,10万20万可能才会亮,或者1万2万是这样,不是。所以适当的我们这样让它这个阴影投射的角度差不多就可以了。然后这个地方我们比如说可能要加到多少3。差不多了吧,对不对?加二三百了,这个房间亮度差不多了,但是还好像有点欠缺,是不是还有点欠缺,还不是太太到位。接下来呢我们就在这儿啊,在T顶示度里边我们再找到穷景灯光,就一个平面加一个穷景灯光就可以了。穹顶灯光你放这儿也行,放这也行,放这就行,咔嚓点一下就可以了,好不好?点过之后点击修改,接下来把这个背增值,这个倍增值一般给一个、两个、三个基本上就够了。窗口如果太小的话,要给稍微大一点,窗口大的话要小一小一点,就这么简单。然后接下来我们再把这个不可见,这个不景不可见怎么选?现在懂不懂?如果你这个背景没有动啊,就快键八背景里边就没有,也没有贴图,也没有颜色,什么都没有,那你这个就让他可见,听懂了吧?如果外面做了一个环境,就我们在这儿做了一个弧给它包起来了。是不是?包起来的话,除了让他们排除之外,除了让它排除之外,那这个地方可见或者不可见逻辑一模一样,对不对?全是活的啊,所以这个地方我们自己来选。那这个地方我们让它可见背景,让黑色不可可。接下来我我们去渲渲染话,大家看结果就是这样的。现在倍增值是多少一个,这不就够了吗?摘看这个味道怎么样,等它现软一会儿啊,40遍以后就清去了。好,差不多了。怎么样?还行吧?啊如果这个场景它整体偏暖啊,就里边整体色调偏暖的话,我们是不是需要需要冷光的存在?是不是需要冷光?冷光从哪里获取呢?这里边一共就俩光源,一个小平面一个大熊顶,对不对?从哪个改?从这个改行不行?好,把这个米颜色用用什么呀?用温度吧,行不行行不行,你啊你一万。行不行?它为什么是蓝色呢?因为这是改成蓝色了吗?如果这个地方再加大,加到3,可能蓝色就不明显了。是这样,不是,但是它光本来就够了,你再加,那不就曝光了吗?曹总了吧,这都是活的啊,所以一个值够那就按一个值,或者说好,我们把这个颜色再改一下,6500是不是白色?那我改这个改这个小平面行不行?改这个平面,把这个平面的颜色我们给给冷一点,温度里边我们给8000。行不行?可以吧?哎,换啊这个或者换个角度来思考一下,我们给他给个事情温暖,反正我全部都是6500都是白色。行不行啊?可以呀,完全可以,是不是啊?都行。你看一个穹顶加一个平面的这种形式啊,一个穹顶加一个小平面,光也有了,影子也有了,是不是很容易表现,这种方法也可以啊。


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